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[ OK ]brief六轴五行 15625 路希腊神话消除转轮,2×2、3×3 巨型符号带倍数进倍数槽,4 位蛇发女妖开免费游戏,倍数整回不清零。

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[ 珀尔修斯传奇:先了解一下 ]

珀尔修斯传奇是一台希腊神话题材的消除转轮:6 轴 5 行,从最左轴起相邻轴出现同一种符号就算中奖,全是单格时有 15625 路。中奖符号石化碎掉、上面落下新符号再判;横跨两三个轴的 2×2、3×3 巨型符号身上带着倍数,参与中奖就把倍数收进倍数槽,乘到之后的每一次连消上。4 位蛇发女妖开启免费游戏,倍数槽整回不清零。

面对上万条通路到底该怎么算分?其实只要抓牢从左往右的连贯性,规则并不算深奥。只要最左边第一轴有对应图案,后边挨着的轴连续冒出同款就算赢,中间英雄侧像还能顺带给好几路充当替身。哪怕是最不起眼的大理石字母牌,一旦后面连消把倍数槽烘托到位,乘起来的积分也相当可观。刚接触的新手先对照每轴底下冒出的小金牌看两局,路数怎么乘出来的立刻就能弄明白。

中盘的取舍常常比开局更考验人:巨型符号已经点亮倍数槽,但后面能不能再连一次,全看补落下来的新符号给不给面子。这时硬追高路数未必划算,倒不如把注意力放在第 1、2 轴,看看刚落下的大块是不是正落在最有机会接上的位置。如果倍数槽已经攒到 ×8 以上,后面哪怕只是一串低价符号连消,也能把小奖堆出可观的积分。

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珀尔修斯传奇疑问解答

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积分输光后怎么继续玩?

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点「补满积分」就能回到 8888。小技巧是先把档位调到 1 档熟悉盘面,单转只用 20 积分,能多看几轮消除和补落。

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怎么把积分换成现金?

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本站不支持任何提现或兑换功能。这里的积分只是娱乐数值,输光了点「补满积分」即可继续玩,无法换取真实货币。

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玩的时候能不能慢慢看盘面?

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完全能。机台完全由你手动点「转」触发,中途没有任何倒计时催促,两转之间你可以留出充足时间看盘面或验算路数。

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连转没赢分算什么?

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放宽心态继续转即可。该机台每五转约中两转,可以调成一档二十点慢慢转,等待大方块砸下碎裂并带入高倍数来扳回分数。

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怎么跟真人比着玩这台转轮?

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不能。这是单人转轮,没有真人或电脑对手;你只要选好用分档位,再按「转」就能玩。

> 怎么玩珀尔修斯传奇

09 RULES
01

用分档位

用分分 1~5 档,一转总用分依次是 20、40、100、200、400 积分,用分单位 = 总用分 ÷ 20,即 1、2、5、10、20。大厅里先选,进神殿后用档位两边的 − / + 换;正在转、正在消除或在免费游戏里时不能换档。

02

盘面与路数

6 个轴每轴 5 行。路数 = 6 个轴各自的符号个数相乘,全是单格时 5×5×5×5×5×5 = 15625 路。巨型符号在它跨过的每一轴上只算 1 个,一个 2×2 让两轴各少 1 个,一个 3×3 让三轴各少 2 个,机台左上角实时显示当前路数。

03

中奖判定

每种符号从第 1 轴起往右数,每轴有几个这种符号或英雄百搭,哪一轴一个都没有就停;连到 3 轴以上就中。赢分 = 赔付表数字 × 用分单位 × 这种符号的路数,几种符号同时中就相加,再乘当时的倍数槽。

04

消除与补落

中奖的符号全部石化碎掉,巨型符号整块消掉。剩下的块往下落,巨型块落到它跨过的任意一轴碰到东西就停;顶上空出的格子落下新符号,被巨型块架空的格子原地长出新符号。补好后马上再判,一直连到没有新的中奖为止。

05

巨型符号

停轴时和消除补落时都可能出现 2×2 或 3×3 的巨型符号,它只会是九种赔付符号之一,不会是百搭或女妖。2×2 身上带 ×3、×4、×5 之一,3×3 带 ×5 到 ×10 之一,倍数写在右下角的金色徽章上。

06

倍数槽

巨型符号参与中奖时,它的倍数飞进盘面上方的倍数槽,几个倍数直接相加;槽里没有倍数时按 ×1 算。收进来的倍数从这一转下一次连消中奖起生效,收它的那一步不乘。基础局一转结束倍数槽清零。

07

英雄百搭

英雄替代除蛇发女妖以外的所有符号,只出现在第 2~6 轴,只有单格,自己不单独赔付。一个英雄可以同时算进几种符号的路里,参与中奖后照常消掉;只靠百搭连出来的路不算。

08

蛇发女妖触发免费游戏

蛇发女妖不参与连路,也不会被消掉,每轴最多出现 1 位。一转的消除全部结束后盘面上有 4 位以上女妖,就进入免费游戏:4 位 10 次,5 位 12 次,6 位 14 次,即每多 1 位加 2 次。

09

大奖

一转(含它全部的连消)赢分达到一转用分 20 倍算大奖,盘面上盖一面横幅、飘下金色羽毛:20 倍以上「大奖」、50 倍以上「英雄凯旋」、100 倍以上「神话降临」。免费游戏结束时另有一张总结,写明转了几次、倍数槽攒到多少、一共赢了多少。

DIALOG

珀尔修斯传奇常见说法

:::: 13 条 ::::

[ 深海巨妖 ]

最高价符号,连 3 / 4 / 5 / 6 轴每路赔 10 / 25 / 60 / 100 个用分单位

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[ 天马 ]

连 3~6 轴每路赔 8 / 20 / 40 / 80 个单位

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[ 青铜剑 ]

连 3~6 轴每路赔 6 / 15 / 30 / 60 个单位

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[ 圆盾 ]

雷纹圆盾,连 3~6 轴每路赔 5 / 12 / 25 / 50 个单位

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[ 羽冠头盔 ]

红羽冠青铜盔,连 3~6 轴每路赔 4 / 10 / 20 / 40 个单位

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[ 神殿柱 ]

连 3~6 轴每路赔 3 / 6 / 12 / 25 个单位

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[ 双耳陶瓶 ]

黑绘回纹陶瓶,连 3~6 轴每路赔 2 / 5 / 10 / 20 个单位

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[ Ω 石牌 / Ψ 石牌 ]

最低价的两种大理石字母牌,分别赔 2 / 4 / 8 / 15 和 1 / 3 / 6 / 12 个单位

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[ 英雄(百搭) ]

替代所有赔付符号,只在第 2~6 轴出现,自己不赔

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[ 蛇发女妖(夺宝) ]

不连路、不消除,每轴最多 1 位,4 位以上进免费游戏

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[ 巨型符号 ]

2×2(×3~×5)或 3×3(×5~×10)的大块赔付符号,每轴只算 1 个

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[ 倍数槽 ]

收集巨型符号倍数的地方,倍数相加,对之后的中奖生效;基础局每转清零,免费游戏整回保留

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[ 用分单位 ]

一转总用分 ÷ 20,赔付表里的数都要乘它

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CARTRIDGES

其他类型的游戏

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