[ OK ]cat动脑游戏
[ OK ]players1 人
[ OK ]cost免费玩 / 无需下载
[ OK ]brief每局随机生成的迷宫,从入口走到出口,越往后迷宫越大。
[ RUN ]迷宫免费在线玩_
[ HELP ] 想换换脑子就歇会儿,进度会自动留着
[ 迷宫游戏简介 ]
迷宫是最古老的益智游戏之一:从左上角的起点出发,在只有一条正路、到处是死胡同的网格里找到右下角的出口。本站的迷宫每局都由程序随机生成,有 11×11、21×21、31×31 三种大小,两种生成风格,还可以开雾模式只看身边两格。走出来后按用时、步数和最短路的差距算积分,各种大小分别记录最快用时和最高积分。
很多人以为迷宫变大,只是按比例放大那么简单。其实边长从十几格涨到三十几格,里面的岔路和长廊数量是成倍往上翻的,特别是那种曲折风格,正路能绕出去两三百步。加上只看身边两格的限制,一小片区域就能困人很久。站在最大的网格里走到终点那一刻,成就感确实是从小到大慢慢攒出来的。
迷宫操作一览
| KEY | 怎么用 |
|---|---|
| 走一格 | 电脑:方向键或 W / A / S / D,长按连续走。手机:按迷宫下方的方向键。 |
| 点格子自动走 | 点任意通路格,小球沿最短路自动走过去;点到墙上会走到紧挨着的通路格。再点别处、按方向键或划动会中断。 |
| 划动 | 在迷宫上往某个方向划一下,沿通道走到下一个路口、拐弯或墙前停下。电脑上按住鼠标拖一下也行。 |
| 显示路径 | 点顶部「显示路径」、手机方向键旁的「路径」或按 H,虚线画出到终点的最短路,6 秒后消失。每局 3 次,每次扣基础分 15%。 |
| 回起点 | 点顶部「回起点」或按 R,同一个迷宫从头走,步数、用时、留痕清零,进行中会先确认。 |
| 换一个 | 点顶部「换一个」或按 N,按当前大小和风格生成新迷宫,进行中会先确认。 |
| 回大厅 / 续玩 | 点顶部「回大厅」,没走完的迷宫自动保存;大厅里点「继续上次没走完的迷宫」恢复。 |
| 大厅选项 | 选迷宫大小(11×11 / 21×21 / 31×31)、风格(曲折 / 分叉),勾选「雾模式」,点「开始」。大小格上显示该大小的最快用时和最高积分。 |
| 再来一局 | 结算面板上点「再来一局」或按回车,按同样设置生成新迷宫;「回大厅」改设置。 |
| 状态栏 | 顶部显示大小和风格、步数、最短步数、用时、该大小的最快用时(手机上最快只在大厅和结算里显示)。 |
| 设置 | 点右上角齿轮可以开关声音,设置记在浏览器里,本站所有游戏通用。 |
| 快捷键生效范围 | 游戏区在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,方向键、H、R、N、回车才生效。 |
迷宫常见问题
选 11×11 不开雾模式就适合小学生玩。点格子自动走对小孩很友好,两三分钟一局能练方向感和耐心。31×31 和雾模式是给熟手准备的。
不会自动替我们完成迷宫。想自己规划就用方向键、WASD或手机按键;需要省操作时,点通路格让小球沿最短路线走过去。
可以,点击游戏区的全屏按钮即可。全屏后更方便观察迷宫,但具体按钮位置会随页面布局显示在游戏区域内。
那只是被死胡同绕花了眼。这里每局都是完美迷宫,出口一定有路,而且不回头走的路只有一条,冷静从终点往回看更容易找到正路。
> 迷宫完整规则
08 RULES目标
从左上角带圆圈的起点出发,走到右下角插着旗子的终点格就算走出迷宫。走到终点的瞬间计时停止、弹出结算面板。
走动
每次只能走到上下左右相邻的通路格,不能斜着走,不能穿墙。深色的格子是通路,浅灰色的块是墙。走过的格子会留下痕迹,走得次数越多痕迹越亮。
完美迷宫
每局的迷宫都是随机生成的完美迷宫:所有通路连通,任意两格之间只有一条不回头的路。所以出口一定能到,正路也只有一条,其余都是死胡同。
积分
走出来后积分 = 基础分 × 最短步数 ÷ 实际步数(11×11 基础 100 分、21×21 为 300 分、31×31 为 600 分),雾模式乘 1.5,每次「显示路径」扣基础分的 15%,最低 0 分。
雾模式
大厅勾选后只能看见以自己为中心、横竖两格范围内的墙和通路;走过的格子变暗但保留,没走过的区域全黑。雾模式的纪录和普通模式分开保存。
回起点
点「回起点」或按 R 键,同一个迷宫从起点重走,步数、用时、留痕和显示路径的次数都清零。进行中会先弹出确认。
换一个
点「换一个」或按 N 键,用当前大小和风格立刻生成一个新迷宫。没走完就换会先确认,换掉的迷宫不保存。
存档
走到一半离开(回大厅或关掉页面)会保存当前迷宫、位置、步数、用时和留痕,大厅里点「继续上次没走完的迷宫」接着走。走完或换一个后存档清掉。
