[ OK ]cat动脑游戏
[ OK ]players1 人
[ OK ]cost0 元 / 无需下载
[ OK ]brief根据数字推理出地雷的位置,翻开所有安全格子获胜。
[ RUN ]扫雷免费在线玩_
[ HELP ] 不用挤着看画面,手机横屏玩更方便
[ 扫雷是怎样的游戏 ]
扫雷是一个人玩的推理游戏:棋盘上藏着固定数量的地雷,翻开一格,上面的数字表示它周围八格里一共有几颗雷。靠这些数字推断哪里有雷、哪里安全,把所有不是雷的格子全部翻开就算赢,翻到雷就输。本站提供初级、中级、高级三档棋盘,不用下载,打开网页就能玩,用时会自动记录。
为什么扫雷能从上世纪流行到现在?因为规则只要一句话就能说清楚,但每局的局面都不一样,从边角的基础判断到中盘的多数字联立,脑子一直在转,玩久了还会形成对常见排列的直觉反应。本站这款第一下必不踩雷,点下去就展开一片,有数字可以推理,不会一上来就靠运气,这是现代扫雷的标准做法。
初次接触扫雷的人,多半会被满屏的数字和未知方块吓退,以为全凭运气瞎蒙。实际上只要点开第一片空白,每个数字都是明明白白的周边线索,顺着边缘的「1」慢慢推,很快就能摸清门道。通关初级并不需要高深的技巧,不妨现在就点开 9×9 的棋盘,试着抓出那 10 颗雷。
> 扫雷的玩法
08 RULES棋盘和雷数
三档难度:初级 9×9 棋盘藏 10 颗雷,中级 16×16 藏 40 颗,高级 30×16 藏 99 颗。雷的位置每局随机,总数固定,顶部「剩余雷」显示雷数减去你插的旗数。
第一下必安全
雷在你点第一格的时候才布下,并且避开那一格和它周围八格,所以第一下翻开的一定是一个「0」,会连带展开周围一片。计时也从第一下开始。
翻开和数字
翻开一格,如果它不是雷,上面会显示周围八格(边上和角上的格子邻居更少)里的雷数,1 到 8;一颗雷都没有就显示为空,并自动把周围格子一起翻开,连锁展开直到碰到有数字的格子为止。
插旗
认定某格是雷,就给它插上旗子。插了旗的格子不会被挖开,也不会被快开和连锁展开波及;想取消就再操作一次。旗子只是你的标记,插错了程序不会提醒,剩余雷数也只是按旗数减。
胜负
把所有不是雷的格子全部翻开就赢,雷不用全插旗,赢的时候程序会自动把剩下的雷补上旗。翻到雷立刻结束,棋盘会露出所有雷的位置,踩中的那颗标成红色,插错的旗子打上红叉。
问号标记
大厅里勾上「旗子再点一次变问号」后,标记顺序变成:没标 → 旗 → 问号 → 没标。问号表示「怀疑但不确定」,不计入旗数,挖开和连锁展开会把问号格当普通格对待。
最佳成绩
每档难度分别记录最快通关用时,只有赢了才算。用了提示的局也算成绩,但结算面板会写明用了几次提示。成绩存在浏览器里,换设备或清除浏览器数据会丢失。
战绩
每档难度分别统计玩过几局、赢了几局,踩雷和通关都算一局,中途放弃并回大厅的不算。大厅底部和结算面板都会显示胜率。
扫雷问题汇总
能重新开始。点顶部「重新开始」或棋盘上方的笑脸,进行中的对局会先要求确认,确认后按原难度重新布雷。
顶部会显示当前用时,结算时会精确到十分之一秒。你切到后台时计时会暂停,回来后继续计。
适合在理解规则后尝试。它主要靠数字推理,不涉及复杂操作,可以从初级棋盘开始熟悉。
能看。输了先用「看看棋盘」看一眼雷的实际位置,对照自己插的旗,想想是哪一步推错了。
