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[ OK ]brief王车易位、吃过路兵、兵的升变,将死对方国王获胜。
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[ HELP ] 用手机玩时转成横屏,看起来更方便
[ 走近国际象棋 ]
国际象棋是在 8×8 黑白格棋盘上进行的两人对弈棋类,白黑双方各有王、后、两车、两象、两马和八个兵,白方先走。每种棋子有自己的走法:车走直线,象走斜线,后兼有车象之长,马走「日」字可以跳子,兵只能前进、斜吃。目标是将死对方的王:让对方的王被攻击又无法躲开、吃掉攻击子或垫子,就赢了。
为什么明明赢了入门电脑却总觉得没意思?因为低难度只算两步且会故意失误,缺乏真正的博弈张力。老玩家不妨挑战高手档,它会深入计算四步并精确评估兑子价值,开局中局残局步步紧逼。准备好迎接一场烧脑的硬仗了吗?
国际象棋术语解释
:::: 14 条 ::::
每方一个,向任意方向走一格。被将死就输,所以它不能走进被攻击的格子。可以和车易位一次。
▼每方一个,兼有车和象的走法,横竖斜任意格,是最强的子,按子力算 9。
▼每方两个,横竖直线任意格,中间不能有子。参与易位。子力 5。
▼每方两个,斜线任意格,一个在白格一个在黑格,永远不会换色。子力 3。
▼每方两个,走「日」字(直两格再横一格),唯一能跳过棋子的子。子力 3。
▼每方八个,只能前进:直走一格(初始位置可走两格)、斜向前一格吃子,到底线升变。子力 1。
▼王被对方棋子攻击,必须立刻解除。记谱里用 + 标记。
▼被将军且无法解除,判负。记谱里用 # 标记。
▼轮到走棋时没有合法走法但没被将军,判和。
▼王向车的方向走两格、车跳到王跨过的格子,短易位 O-O、长易位 O-O-O。
▼对方兵一步走两格停在你的兵旁边时,紧接着一步可以斜吃它跨过的格子。
▼兵走到对方底线必须变成后、车、象或马。
▼一个子挡在自己的王和对方的直线子之间,不能走开,否则送王。
▼前面和相邻纵线上都没有对方兵阻挡的兵,残局的主要赢棋手段。
▼国际象棋操作指南
| KEY | 怎么用 |
|---|---|
| 选子和走子 | 点一下自己的棋子选中(棋子抬起),再点目标格;再点一次同一个子取消选中。 |
| 拖动走子 | 按住棋子直接拖到目标格松手,不合法会飞回原位并提示原因。鼠标和手指都可以。 |
| 可落点 | 选中棋子后能走的格子显示绿点,能吃的子(含吃过路兵)套红圈。大厅里的「选中棋子时显示可落点」可以关掉。 |
| 王车易位 | 点王,再点同一排两格外的目标格,车自动跳过来。条件不满足时会提示原因。 |
| 兵升变 | 兵走到底线时弹出选子面板,点后、车、象或马中的一个完成升变。 |
| 悔棋 | 点「悔棋」或按 Z / U 键。人机对战轮到你时退两步,电脑思考中退一步;双人同屏退一步。 |
| 提示 | 点「提示」或按 H 键,每局 3 次,高亮一步建议并用记谱和中文说明。 |
| 认输 | 点「认输」,确认后按输棋结算。 |
| 取消选中 | 按 Esc 键,或点一下已选中的棋子。 |
| 记谱和吃子 | 右侧(手机在下方)列出每一步的代数记谱,将军带 +、将死带 #;棋盘上下两条显示双方吃掉的子和子力差。 |
| 上一步标记 | 刚走的那一步起点和落点有淡黄色标记,方便看电脑走了什么;被将军时王的格子标红抖动。 |
| 执白 / 执黑 | 大厅里选先后手。执黑时电脑先走,棋盘自动翻转让你的子在下方。 |
| 回大厅 / 重新开始 | 顶部「回大厅」会保存进度,下次可「继续上一局」;「重新开始」清掉当前局重新摆子。 |
| 设置 | 右上角齿轮:开关声音;电脑出牌节奏可选真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒),本站棋牌游戏通用。 |
| 快捷键生效范围 | 棋盘在屏幕可见范围内、光标不在输入框里时,键盘快捷键才生效。 |
> 国际象棋规则介绍
08 RULES棋盘和初始摆法
8×8 黑白相间的格子,摆放时右下角必须是白格。每方底线从左到右是车、马、象、后、王、象、马、车,白后在白格、黑后在黑格;第二排放八个兵。白方先走,之后轮流各走一步,不能弃权。
各子走法
王向任意方向走一格;后向任意方向走任意格;车走横竖直线任意格;象走斜线任意格,所以一个象永远在同色格上;马走「日」字(直两格再横一格),是唯一能跳过棋子的子;兵只能向前走一格(从初始位置可以走两格),吃子时斜向前一格。走到有对方棋子的格子就吃掉它,不能走到自己棋子的格子。
将军和将死
王被对方棋子攻击叫将军,被将军的一方必须立刻解除:王走开、吃掉攻击子或用子挡住,不能走任何让自己的王仍被攻击的棋。无法解除就是将死,被将死的一方输。本站被将军时王的格子会标红并抖动,状态栏显示「将军!」。
逼和与其他和棋
轮到走棋的一方没有任何合法走法,但王没有被将军,叫逼和,算和棋,不是输。另外同一个局面(棋子位置、走棋方、易位权和过路兵都相同)第三次出现、连续 50 个回合双方都没有吃子也没有动兵、双方子力都不足以将死(比如单王对单王、单马或单象对单王),都判和。
吃过路兵
对方的兵从初始位置一步走了两格,正好停在你的兵旁边,你可以在紧接着的这一步用兵斜走到它跨过的那一格,把它吃掉,就像它只走了一格一样。这个机会只有一步,过了就没了。选中兵时这样的格子会套红圈,走了会提示「吃过路兵」。
兵的升变
兵走到对方底线必须立刻变成后、车、象或马中的一个(不能保留兵,也不能变成王)。绝大多数时候选后,但有时升马能同时将军和捉子,升车或象能避免逼和。本站兵到底线时弹出选子面板,点一个就完成;电脑升变自己选。
悔棋
人机对战时,轮到你走棋点「悔棋」退两步(你和电脑各一步);电脑正在思考时点则只退回你刚走的那一步,电脑重新想。双人同屏每次退一步。次数不限,对局结束后不能悔。悔棋也能撤销刚做的升变和易位。
吃掉的子与子力差
棋盘上下两条显示双方各吃掉了哪些子(按大小排列),领先的一方旁边显示「+N」,N 是按兵 1、马象 3、车 5、后 9 折算的子力差。
国际象棋问答
每走一步都检查对方是否还有合法走法,别把对方的王逼到无路可走又没被将军。劣势方则可以反过来主动找重复局面争和。
本站不计时不限步,一盘从几分钟到半小时都有。入门档走得快,高手档吃大子、将军、升变会想更久;你自己每步想多久都行,想不清楚可以用提示看普通档电脑的建议。
能赢。关键在于简化局面和推进通路兵。多子时主动兑子减少变数;推兵前确保王能保护它。残局中王也是强攻子,应走向中心支持升变而非躲避。
算出来的。电脑用搜索算法把每个可能的走法推演几步,算分评估哪个最好。入门看两步,普通看三步,高手看四步并把吃子算到底,所以难度越高算得越准。
