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[ OK ]brief地鼠一冒头就敲下去,限时比谁敲得多,别敲到小兔子。

[ RUN ]打地鼠网页版_

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[ HELP ] 打开网页就能动脑,不用下载注册

[ 打地鼠游戏简介 ]

打地鼠是一款考验反应和手速的限时小游戏:草地上有一排排洞,地鼠会从洞里随机探头,趁它缩回去之前敲下去就得分。一局 60 秒,谁在时间内敲得多、连击不断,谁的分数就高。本站版本有 3×3 和 4×4 两种洞位、入门 / 普通 / 高手三档节奏,还会冒出双倍分的金地鼠和打了扣分的炸弹,连击 5 次起分数有倍率加成。

最上头的瞬间,是金地鼠和普通地鼠同时冒出来,耳朵里刚响起那声清脆的提示音,手已经先于脑子朝皇冠那边移过去。敲中金地鼠、连击数还在往上跳的时候,会短暂觉得自己反应快得不像话。来一局 60 秒,看看你能抓住几次这种瞬间。

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打地鼠热门问题

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为什么刷新网页后刚才打的一半不见了?

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打地鼠一局就一分钟,站内不提供中途存档;只要中途离开或重开,当前这局就作废,建议打满60秒等结算再走。

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为什么这局结束后没弹结算界面?

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时间到了会自动弹出结算面板。如果没弹,多半是中途点了「回大厅」或「重开」放弃了这局,放弃的局不计成绩也不弹结算。

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能不能跳过倒数直接出地鼠?

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不行。选好设定进画面后必须再点一下,等 3、2、1 走完才计时,这段空档是专门留给你集中注意力的。

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手机上点哪个位置才能敲中?

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点冒头地鼠所在的洞,整个洞都是点击区域。手指按下那一刻就生效,不用等抬起,也不用长按。

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提示音效会扣我的分吗?

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不会,所有声音都只是提醒,不影响分数。金地鼠的清脆叮声、炸弹的爆炸声都只是帮你判断,扣分的只有亲手敲到炸弹。

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打到一半能直接换成高手难度吗?

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不行,选定的节奏这一局内改不了。只能点顶部「回大厅」重新挑,但这局成绩会作废,所以一开始就得选好。

> 怎么玩打地鼠

09 RULES
01

开局

大厅里选洞位(3×3 或 4×4)和难度(入门 / 普通 / 高手),点「开始游戏」进入画面,再点一下画面,倒数 3、2、1 后正式开始。倒数期间不出地鼠、不计时。

02

限时 60 秒

每局固定 60 秒,画面顶部的进度条和「剩余 × 秒」随时显示剩余时间,最后 10 秒变红并有滴答声。时间一到,场上还露着头的地鼠全部消失,弹出结算。

03

地鼠冒头

地鼠从随机一个空洞里探头,停留一会儿再缩回去。出现的间隔和停留时间都随进度缩短:入门档从 1.25 秒一只、停 1.6 秒,缩到 0.72 秒一只、停 1 秒;普通档 1 秒 / 1.35 秒缩到 0.5 秒 / 0.75 秒;高手档 0.8 秒 / 1.1 秒缩到 0.36 秒 / 0.55 秒。

04

敲击得分

在地鼠露头期间敲它所在的洞就算打中,普通地鼠 +10 分,被敲中的地鼠会变成「X X」眼晕倒,约 0.4 秒后消失。地鼠刚探出不到四分之一、或者快缩进去只剩四分之一时敲,算打空。

05

连击倍率

连续打中不中断就累积连击,每满 5 次倍率升一档:5 连起 1.5 倍、10 连 2 倍、15 连 2.5 倍、20 连起 3 倍封顶。倍率乘在每只地鼠的基础分上并四舍五入,比如 15 连后的普通地鼠得 25 分。

06

打空

敲一个空洞(或者洞里的东西还没露够)不扣分,但连击归零。刚被敲中、还在晕倒动画里的洞再敲一次不算打空,防止手快连点被罚。

07

跑掉

地鼠或金地鼠停留时间到了没被敲中,就缩回洞里,这算一次失手,连击归零;炸弹自己缩回去不算失手。结算面板里「跑掉」统计的就是这个数。

08

同时冒头

场上同时露头的数量有上限:3×3 入门最多 2 只,普通和高手 3 只;4×4 入门 3 只、普通 4 只、高手 5 只。开局 20 秒以后,有三成概率一次连出两只。最后 0.6 秒不再出新的。

09

计分与纪录

每种洞位和难度的组合各记一个最高分,另外记录历史最高连击、总局数和累计打中数,都存在你这台设备的浏览器里。本局分数超过该组合的最高分,结算标题会显示「新纪录」。分数只是游戏数字,与任何实物无关。

DIALOG

打地鼠关键概念

:::: 9 条 ::::

[ 地鼠 ]

棕色圆脸、两只耳朵、两颗门牙的普通地鼠,基础分 10,乘连击倍率。

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[ 金地鼠 ]

金黄色、戴皇冠、周围有星光,基础分 20,停留时间只有普通地鼠的八成。

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[ 炸弹 ]

黑色圆球带引线火花和红眼睛,敲到扣 30 分、连击归零,停留比地鼠长 15%。

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[ 连击 ]

连续敲中的次数,敲空、敲到炸弹或地鼠跑掉就归零。

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[ 倍率 ]

5 连 1.5 倍、10 连 2 倍、15 连 2.5 倍、20 连起 3 倍,乘在每只地鼠的基础分上。

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[ 打空 ]

敲没有地鼠、或地鼠露头不足四分之一的洞,不扣分但连击归零。

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[ 跑掉 ]

地鼠停留到时自己缩回去,算失手,连击归零。

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[ 命中率 ]

打中数占总敲击次数(打中 + 炸弹 + 打空)的比例。

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[ 洞位 ]

3×3 九个洞或 4×4 十六个洞,大厅里选,分别记最高分。

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