豆豆游戏屋> 挑个单机游戏·慢慢玩

[ OK ]cat在线下棋

[ OK ]players2 人

[ OK ]cost免费 / 网页直接玩

[ OK ]brief象狮虎豹狼狗猫鼠,大吃小、鼠吃象,先进对方兽穴获胜。

[ RUN ]斗兽棋规则_

🐘

[ HELP ] 一局打完回大厅,你的战绩自动存在那

[ 这款斗兽棋怎么样 ]

斗兽棋是两人对弈的棋类:7 列 9 行的棋盘上,红蓝双方各有象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠八只动物,等级从 8 到 1。走子每次横竖一格,大的能吃小的,同级互吃,唯独鼠能吃象、象吃不了鼠。棋盘中间有两片河,只有鼠能下水,狮虎可以一跃跳过;兽穴旁边三个陷阱,对方的棋子踩进去就任人宰割。把任意一只动物走进对方兽穴、吃光对方的棋子,或者让对方无子可走,就赢了。

小时候为什么爱下斗兽棋?纸板棋盘往桌上一铺,认得动物大小,就能和同伴走起来;学校课间或弄堂里,都能见到它的身影。它让人记住的往往不是哪只动物最大,而是小鼠能逼退象、守在陷阱旁的猫也能拦住强子。如今再玩,我们不妨先挑双人同屏,和身边的人轮流走几步,看看当年的招数还管不管用。

KEYMAP

斗兽棋玩法操作

KEY怎么用
走棋点一下自己的动物再点目标格,或者按住动物拖到目标格;选中时绿点是可走的格、红圈是可吃的对方棋子
取消选中再点一次已选中的动物,或按 Esc 键
悔棋点「悔棋」或按 Z / U 键;人机模式轮到你时退两步,电脑思考中退一步;双人每次退一步
提示点「提示」或按 H 键,每局 3 次,电脑会高亮一步建议
认输点「认输」并确认,这一局按输棋记录
回大厅 / 重新开始顶部右侧按钮;没下完的局回大厅会保存,大厅里点「继续上一局」可以接着下
选择模式和难度大厅里选人机对战或双人同屏;人机可选入门 / 普通 / 高手和执红先行 / 执蓝后行
显示可落点大厅里的「选中棋子时显示可落点」开关
电脑节奏右上角 ⚙ 设置里把「电脑出牌节奏」改成真实(2~5 秒)或较快(1~2 秒)
声音右上角 ⚙ 设置里的「声音」开关,走子、吃子、跳河、轮到你各有不同提示音
CHAT LOG

斗兽棋小问答

>

刚接触斗兽棋该从哪个模式开始吗?

$

选人机对战、入门难度、执红先走。入门电脑会故意送子和漏吃,让你有机会感受鼠下河、狮虎跳河、陷阱吃大子这几条核心规则,几局之后再升普通。

>

可以悔棋吗,悔几步

$

可以,不限次数。人机模式轮到你时悔棋退两步(电脑一步加你一步),电脑思考中点悔棋只退你刚走的一步;双人模式每次退一步。按 Z 或 U 键也能悔棋。

>

电脑能不能长时间思考?

$

能,但不会一直停着。电脑通常会等待 2 到 5 秒,吃大子或冲穴等关键步可能想得更久。

>

能不能让电脑别想那么久?

$

能。右上角设置里把「电脑出牌节奏」改成较快,落子会缩短到 1 到 2 秒;默认真实节奏是 2 到 5 秒,因为要模拟真人思考。

>

提示功能要不要扣积分或金币?

$

不扣,提示只限制每局 3 次,用完按钮会变灰。斗兽棋没有积分计分,战绩只记胜负和局数。

>

棋子拖不动算什么情况?

$

检查一下是不是选中的棋子根本没法走到那个格子,拖动时绿点是可走的位置、红圈是能吃的对方棋子,拖到其他地方会弹出原因。

DIALOG

斗兽棋术语

:::: 14 条 ::::

[ 象(8) ]

等级最高,能吃除鼠以外的所有动物,但吃不了鼠,也不能下水、不能跳河。

▼
[ 狮(7) ]

能吃狮以下的所有动物,可以沿直线跳过河,是攻穴的主力。

▼
[ 虎(6) ]

和狮一样能跳河,能吃虎以下的动物,被狮和象克制。

▼
[ 豹(5) ]

不能过河,只能走岸道,中游动物里的头号打手。

▼
[ 狼(4) ]

能吃狗、猫、鼠,常用来和对方的中小动物换子。

▼
[ 狗(3) ]

能吃猫和鼠,守在陷阱旁边时也能吃掉踩进陷阱的任何动物。

▼
[ 猫(2) ]

只能吃鼠,但守陷阱时同样谁都能吃,适合留在后方守穴。

▼
[ 鼠(1) ]

等级最低却能吃象,唯一能下水的动物,在河里能挡住狮虎跳河。

▼
[ 河 ]

棋盘中段两片 3×2 的水域,只有鼠能进,狮虎能跳过。

▼
[ 陷阱 ]

兽穴旁边的三个格子,对方动物进来等级归零,谁都能吃它。

▼
[ 兽穴 ]

双方底线中间的格子,走进对方的兽穴就赢,自己的进不去。

▼
[ 跳河 ]

狮虎从河边沿直线直接跳到对岸,横跳跨两格、竖跳跨三格。

▼
[ 换子 ]

用自己的一只动物吃掉对方的动物后被对方吃回,用来比较双方损失。

▼
[ 冲穴 ]

把动物往对方兽穴推进、试图走进去赢棋的打法。

▼

> 斗兽棋基本规则

06 RULES
01

棋盘与布阵

棋盘 7 列 9 行。红方在下、蓝方在上,各自底线中间是兽穴,兽穴左右和前方各有一个陷阱;棋盘中段两片 3×2 的河把中间隔开,只留三条岸道。开局每方八只动物摆在自己这边三行:狮虎在底线两角,猫狗在第二行,鼠豹狼象在第三行,红先走。

02

走子

双方轮流各走一步,每步把一只自己的动物向横或竖方向移动一格,不能斜走,不能走到自己棋子占着的格子,也不能走进自己的兽穴。走到对方棋子所在的格子就是吃子,被吃的棋子拿下棋盘。

03

等级与吃子

八只动物的等级从大到小是象 8、狮 7、虎 6、豹 5、狼 4、狗 3、猫 2、鼠 1。等级高的可以吃等级低的,等级相同的互相可以吃。例外是鼠能吃象、象不能吃鼠,这也是整盘棋里唯一的以小吃大。

04

河流、下水与跳河

只有鼠能走进河里。狮和虎碰到河时可以沿直线一口气跳到对岸,横跳跨两格、竖跳跨三格,落点有对方棋子时按等级规则可以吃掉它;但路线上的河格里只要有一只鼠(不论红蓝),就跳不过去。

05

陷阱与兽穴

陷阱属于它旁边那个兽穴的主人。对方的动物走进我方陷阱后等级视为零,我方任何动物都可以吃它;自己的动物待在自己陷阱里不受影响。任何一只动物走进对方兽穴立即获胜,自己的兽穴自己不能进。

06

跳河吃子

狮虎跳河的落点如果是对方棋子,和平地吃子一样按等级判断:狮能跳着吃对方的狮、虎、豹等,虎不能跳着吃对方的狮和象。落点是自己的棋子就不能跳。

关于本站的问题